武汉动漫培训教育机构:动画制作应注意的问题

发布时间:2019-12-04 12:46:00

动画的内容是以客观世界的对象为基础的,但它有自己的特点,不是简单的模拟。为此,我们将讨论需要注意的问题,以吸引您的注意。

动画的内容是以客观世界的对象为基础的,但它有自己的特点,不是简单的模拟。为此,我们将讨论需要注意的问题,以吸引您的注意。

动画处理是指动画对象变化的速度。这里的变化有很多含义,可以是位移、变形或颜色变化。显然,在一定程度的变化中,时间越长,速度越慢;时间越短,速度越快。这反映在动画中的帧数中。同样,对于加速和减速,用于分段调整的帧数可以模拟速度的变化。

一般来说,动画中一个变化过程的完成比现实世界中相同的变化过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度,当一个真实的人行走时,一步需要14帧,而动画中只有12帧才能达到同样的效果。究其原因有二:一是动画中的造型采用单线平面画,相对简单。如果处理时间与真实世界相同,速度会变慢;其次,为了达到明亮而强烈的效果,动画中的动作幅度比真实动作中的动作幅度更夸张。如果你注意看电视动画片,你很快就会发现这一特点。

当一个物体快速移动时,你看到的图像就会模糊。当物体移动得更快时,这种现象就更加明显,这样你只能看到一些模糊的线条,比如风扇旋转、自行车时的辐条等等,所以视觉上,只要你看到这样的线条,就会有高速运动的感觉。在动画中对运动物体的表现,往往在它们后面加上几行,就是利用这种感觉来加强运动效果,这些线被称为速度线。使用速度线,除了提高速度感外,在大动画间隔的情况下,也作为图像变化的辅助手段。一般来说,速度线不能比前面物体的形状长。但有时为了让表现的速度有强烈的印象,往往会被夸大和强化。即使在某些情况下,只有速度线是在运动中绘制的,并且没有物体本身。这也是漫画中的效果用法。

对象的许多变化可以分解为连续的和规则的变化。因此,在动画制作中,可以尽可能多地制作几张图片,然后像灯笼一样反复使用,长时间播放,这就是所谓的循环动画。

循环动画由若干画面组成,应根据动作的循环规律来确定。然而,只有三张以上的图片才能产生周期性变化的效果,而两张图片只能起到震动的效果。在循环动画中有一种特殊情况,即反向循环。例如,在鞠躬的过程中,您只能制作弯曲动作的图片,因为按相反的顺序播放这些图片是提升动作。掌握制作周期动画的方法,可以减少工作量,大大提高工作效率。因此,在动画制作中,我们应该养成使用循环动画的习惯。

动画中常用的虚线运动、雨、雪、水流、火、烟、气流、风、流、声波、人的行走、动物的奔跑、鸟的飞翔、轮子的转动、机械的运动、规则的曲线运动、圆周运动等,都可以采用圆周运动作图。但事情总是分为两部分。圆形动画的缺点是动作僵硬,缺乏变化。因此,对于长期的周期动画,应进一步采用多组周期动画的方式进行处理。

夸张和拟人是动画制作中常见的艺术手法。许多优秀的作品在这方面都取得了巨大的成就。因此,只有充分发挥自己的想象力,赋予非生活以生命,将抽象化为形象,将人们的幻想与现实紧密地交织在一起,创造出一个强大、精彩、出人意料的视觉形象,才能引起用户的共鸣和认可。事实上,这也是动画艺术区别于其他影视艺术的一个重要特征。

事实上,如果你想真正理解动画,你必须用心去感受它。运用童心+动画手绘技术+电脑动画软件操作技术==新世纪的动画

“动作的变化是动画的本质”--约翰·哈拉斯

“动画制作多么谨慎和有价值”——宫崎骏

以上是武汉动漫教育培训机构对“动画制作中应注意哪些问题”的专业回答。我希望它能帮助你。如果你想了解更多,你可以上网咨询。